LSPD / BCSO
🚓 Règlement LSPD & BCSO
🛡️ 1. Principes fondamentaux du rôle d’agent
Les forces de l’ordre incarnent l’autorité publique et assurent la sécurité de la ville. Leur rôle repose sur quatre piliers essentiels :
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Fairplay : chaque action doit favoriser le jeu, jamais le casser.
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Cohérence RP : les décisions doivent rester logiques, crédibles et réalistes.
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Proportionnalité : la réponse doit être adaptée à la menace.
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Sécurité des scènes : priorité absolue à la fluidité et à la lisibilité des scènes.
Points clés :
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Les agents sont équipés gratuitement, ils n’ont donc rien à perdre → pas de comportement “tryhard”.
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Le but n’est pas de gagner, mais de créer du RP.
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Les codes radio (Code 99, Code 3…) ne servent qu’à signaler un danger réel, jamais à contourner une prise d’otage.
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Chaque intervention doit enrichir la scène, pas la bloquer.
🤝 2. Fairplay & Comportement général
Fairplay
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Un joueur masqué doit être averti avant fouille.
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Interdiction de looter un joueur dans le coma.
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Interdiction de prendre une carte d’identité sans demande RP.
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Les scènes “fouille → loot → départ” doivent être évitées sauf cas extrêmes.
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En poursuite : collision involontaire → laisser repartir pour rester fairplay.
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Aucun propos raciste ou offensant hors RP strictement encadré.
Respect
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Respect obligatoire envers tous : citoyens, suspects, détenus.
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Interdiction de provoquer volontairement un détenu.
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Les bavures sont autorisées si elles restent RP, cohérentes et proportionnées.
🎭 3. Cohérence RP
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L’argent ne peut pas être séparé en “propre” / “sale”, aucune distingtion ne peux être faite dans l'inventaire.
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Interdiction de divulguer des informations internes.
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Un agent quittant un service doit attendre 30 jours avant de revenir (sauf accord).
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Les quartiers chaud ne sont pas des zones interdites : la police peut y entrer en poursuite.
😨 4. Fear RP
L’agent doit jouer la peur et agir comme une personne réelle.
Règles essentielles :
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En otage : l’agent ne peut pas appeler de renforts.
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Interdiction d’entrer seul dans une zone dangereuse sans raison valable.
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Intervention possible dans une propriété dans les 15 minutes suivant un acte illégal.
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Mandat obligatoire pour fouiller coffre, habitation, propriété hors flagrant délit.
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En cas de danger immédiat : intervention sans mandat autorisée.
🕵️ 5. Raccourcis RP
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Une personne masquée n’est pas reconnaissable sans indices.
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Une couleur ou un style ne définit pas une mafia.
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Interdiction de baser des accusations sur des stéréotypes.
🔗 6. Arrestations & Procédures
Arrestations obligatoires
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Utilisation d’une arme blanche.
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Possession ou utilisation d’une arme à feu.
Procédures simplifiées
Pour ATM, vente de drogue, cambriolage :
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Saisie des biens illégaux.
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Amende.
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Pas de garde à vue obligatoire.
🚗 7. Courses-poursuites
Règles générales
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PIT interdits (si PIT sans faire exprès ou désynchro, laisser reprendre la poursuite).
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Interdiction de fouiller un joueur non réanimé.
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Interdiction de fuite par l’eau.
Proportion des unités
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Supérette / ATM : 2 véhicules max par véhicule poursuivi.
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Bijouterie / Fleeca / Pacifique : même règle.
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Renforts possibles avant la poursuite ou si la situation dégénère.
🔫 8. Armes & Munitions
Limites de munitions
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Arme de poing : 90
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Arme automatique : 150
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Fusil à pompe : 30
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Flashball : 20 (ou 30 si Flashball + Pompe)
Armes lourdes
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La police peut sortir 1 arme lourde de plus que les criminels.
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NOOSE = uniquement pour raisons sérieuses.
🏍️ 9. Moto
Autorisée pour :
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Convoi de saisie / prisonnier
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Douane
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PO sur agents
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Drogue, coups de feu, armurerie, Fleeca, Bijouterie, Pacifique
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Si l’individu en face est en moto
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Fuite après contrôle radar
- DOA
Règles
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2 motos max en patrouille (Hors DOA).
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Accident = poursuite stoppée (sauf si PIT désynchro).
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Off-road autorisé uniquement si l’adversaire y va (sinon revenir en route).
🚁 10. Hélicoptère
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15 minutes de vol max.
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5 minutes de refuel obligatoire.
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Refuel uniquement sur héliports officiels (QG LSPD/BCSO).
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Plaques valables uniquement si visibles sur photo RP.
📦 11. Stockage
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Interdiction de stocker des armes de service dans les coffres de véhicules (patrouille ou personnels).
- Interdiction de stocker des armes de service dans les coffres de maison/appartement/hotel.
🧹 12. TIG (Travaux d'Intéret Général)
Utilisation
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1 TIG suffit pour calmer un joueur gênant.
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Jusqu’à 80 selon gravité.
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Jusqu’à 200 pour cas graves (racisme, troll…) + report obligatoire.
Interdictions
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Sans interaction RP.
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Pour éviter une scène.
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Sur un agent de police.
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Pour aller plus vite à un lieu.
👔 13. Tenue
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Tenue cohérente et identifiable.
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Civil autorisé hors intervention.
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En intervention : plaque, GPB ou carte obligatoire.
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Interdiction d’avoir une tenue ressemblant à un groupuscule ou mafia (Hors DOA si costume).
📷 14. Preuves & Informations
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Bodycam et dashcam toujours actives (clip ou rec vidéo).
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Pas de caméras dans les bâtiments (Hors dossier spécifique).
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Photos obligatoires via téléphone.
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Observation : l’agent doit être visible.
🚧 15. Douanes
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Fouille complète (Toute personne + véhicule) uniquement en cas de contravention.
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Palpation autorisée pour tous.
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Interdiction de crever les pneus d’un joueur qui fait demi-tour.
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Saisie d’arme/drogue = procédure obligatoire.
⚖️ 16. Relations Police / Illégal
No Fear
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Mort RP possible si l’agent met gravement en danger un groupe illégal.
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Dossier obligatoire + roulette 80% (tirage aléatoire fais par un staff ).
Assauts
Conditions :
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Négociations bloquées depuis 20 minutes.
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Prise d’otage non coopérative.
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Rec obligatoire.
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Sommations en 3 étapes. (pas de sommation en 5s-10s)
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Arrestation limitée à 4 personnes.
Convoi vs Police
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Les groupes peuvent prendre en otage une patrouille après 3 sommations.
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Mort RP possible sous accord staff.
🚦 17. Contrôles routiers
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Une raison RP est nécessaire pour suivre ou contrôler un véhicule (un feux casser ou de la carosserie en moins et un motif valable).
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Interdiction de s’insérer dans un convoi.
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Interdiction de se mettre en danger en infériorité numérique (appel renfort possible avant d'intervenir).
🔥 18. Fusillades
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Un agent réanimé ne peut plus participer (oligation d'aller à l'hopital).
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Test de poudre obligatoire pour impliquer un suspect.
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Interdiction de tester un joueur dans le coma.
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Interdiction de fouiller un joueur non réanimé.
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L’agent doit jouer son fear et ne pas s’approcher d’une fusillade active.
- Les DOAs peuvent rester sur place après une fussilade pour récolter des indices
🧪 19. Descentes & Laboratoires
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Validation obligatoire par l’État-major.
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Prévenir les référents 48h à l’avance.
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Dossier complet requis.
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DOA : 2 interpellations max en flag.
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Mandat obligatoire pour laboratoire privé.
🎯 20. Tirs
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Tirs dans les pneus autorisés uniquement en cas de no-fear ou troll.
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Interdiction de tirer en premier sauf cas particuliers.
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Neutralisation si individu armé encerclé et refusant les sommations (privilégié le taser si possible).
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Tir sur personne dans l’eau autorisé uniquement si fuite depuis véhicule terrestre.(ex: je descend de la voiture, je saute dasn l'eau pour fuir, je risque d eme faire tirer dessus)
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Arme à feu → neutralisation possible.
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Arme blanche → taser recommandé.
💎 21. Braquages
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Objectif : faire sortir les braqueurs pour lancer une poursuite.
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Favoriser négociations et scènes créatives.
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Assaut uniquement si otages en danger.
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Otages non fouillés ni traités comme criminels (sauf si suspicion).
🚓 22. Fourrière
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Interdiction si quelqu’un est dans le véhicule.
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Interdiction depuis un véhicule.
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Prévenir avant la mise en fourrière.
- De préférence appellé un véhicule de dépannage pour ammenner le véhicule à la fourrière, puis mettre en fourrière là bas.
🕵️ 23. Agents ripoux
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Strictement interdit (Sauf dossier accepter par le staff).
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Sanction : wipe + ban définitif.
🧥 24. Agents en civil
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Interdiction d’avoir l’équipement police hors service (Hors DOA).
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Le Capitanat/DOA peut être en service sans équipement.
🔍 25. DOA – Unités d’enquête
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Indics via rapports DOA uniquement.
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Démantèlement de laboratoire soumis à dossier complet.
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DOA doit justifier toute poursuite liée à un laboratoire.